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經過了十多年的發展,時至今日《英雄聯盟》LCK 賽區已經成以電競產業發展著稱的韓國主要電競項目之一,聯賽內的每支隊伍都有各自支持的粉絲。然而,即便如此,LCK 賽區也面臨了虧損問題,根據韓國最新的統計資料顯示,LCK 賽區這三年來累計虧損達 427 億韓元(約 9.7 億新台幣),而且每年赤字金額呈現逐年上升的趨勢。

(Credit:LCK)
(Credit:LCK)

根據韓國金融媒體 DealSite 的報導,援引韓國金融監管系統的公示資料,《英雄聯盟》韓國 LCK 賽區法人 2022 年虧損 81 億韓元(1.84 億新台幣)、2023 年虧損 132 億韓元(3.43 億新台幣),而 2024 年虧損高達 285 億韓元(6.4 億新台幣),寫下了歷史新高,而這其中的原因是,《英雄聯盟》韓國 LCK賽區的整體營收從 2022 年的 279 億韓元降至 114 億韓元,等於少了 6.3 億新台幣的營收。

iPhone收購DealSite 也抨擊,這些資料證明 LCK 賽區雖然是全球最受歡迎的電競賽事之一,但獲利能力真的越來越差,並且如果持續下去也會危及 LCK 賽區的營運。而且 LCK 賽區的聯盟制度也加遽了虧損現象,因為聯盟制度讓 LCK 必須要拿出固定的金額給隊伍方,因此不斷營運賽事就會不斷讓赤字漏洞越來越大,而同時,LCK 隊伍也缺少穩定的獲利手段,因此 LCK 聯賽方也減少了隊伍加盟 LCK 的費用,這也讓 LCK 賽區的收入進一步減少。

而 DealSite 也指出,LCK 聯賽的變現手段也不太多,並且去年中國直播平台虎牙放棄了 LCK 的中國轉播權,也造成 LCK 去年的收入大幅下降,才造成去年突破 6 億新台幣的赤字。而對此,Riot Games 的韓國分部則認為,去年是因為在韓國舉辦《特戰英豪》首爾站冠軍賽的額外支出,才會影響到財務數據。只是,近年來的確鮮少看到 LCK 賽區隊伍的獲利消息,因此或許 LCK 賽區也是時候好好想想,該怎麼做才不會讓赤字缺口繼續擴大了。

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本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F%E3%80%8B%E9%A0%82%E5%B0%96%E
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